2022年游戏市场中报:国内游戏市场收入和用户数量“双减”

2023-12-07

今天(7月21日),2022年中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举行。论坛上,中国音像数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主席张正式发布了《2022年1月至6月中国游戏产业报告》。


同比减少国内游戏市场收入和用户数量


结果显示,2022年1月至6月,由于疫情等诸多因素,我国游戏行业销量和用户数量同比略有下降。2022年1月至6月,中国游戏产业具体销售额为1477.89 亿元,同比下降 1.8%。



同期,我国游戏用户规模约6.66亿,同比下降 0.13%,可见中国游戏行业用户增长收入几乎消失。



游戏在国内市场的具体销售额为1245.82 亿元,也同比下降 4.25%,自研游戏在国内游戏市场的收入比例也从去年的86.46%降至84.3%。


网络游戏市场收入比例下降

端游市场收入占比增加


就目标市场而言,2022年上半年,中国网络游戏市场实际销售额为1104.75 亿元,与去年同期相比,同比下降 3.74%。网络游戏客户规模约 6.55 亿多,同比下降 0.22%。网络游戏客户规模约 6.55 亿多,同比下降 0.22%。



此外,网络游戏在中国游戏产业中的比例为74.75%。虽然它仍然是中国游戏产业收入的主要组成部分,但它的比例略低于去年。与此同时,客户端游戏的比例增加了20.80%,页面游戏占了20.80% 1.83%仍保持下降趋势。



角色扮演游戏在头部的比例最大,收入最大


在2022 年 1-6 月薪排在前 100 在网络游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比达到 26%;战略游戏和 其次,卡牌游戏的比例是 13%。


收入排名前100网络游戏产品类别


在2022 年 1-6 月薪排在前 100 在网络游戏产品中,角色扮演类、多人合作战术竞技类、枪战类游戏各自排名前三,这三类商品占总收入的比例 46.56%,角色扮演比例为18.45%;多人合作战略竞技游戏占14.25%;射击游戏的比例是 13.87%。


收入前100网络游戏产品类别收入


二次元网络游戏市场收入大幅下降

2022年游戏市场中报:国内游戏市场收入和用户数量“双减”

休闲网络游戏市场容量增加


作为业界关注的游戏类别,2022年中国二次元网络游戏市场 年 1-6 134.97月份具体销售额达到134.97 亿元,同比下降 14.63%。



同时,中国休闲网络游戏的收入是 169.68 亿元,同比增长 0.1%。



同时,中国休闲网络游戏的收入是 169.68 亿元,同比增长 0.1%。其中,内购产生的市场具体销售

收入为 46.21 1亿元,广告实现收入为 123.47 亿元。


出海游戏收入增长率降低


美国、日本和韩国仍然是一个巨大的出航市场

中国自研游戏在海外市场的具体销量达到89.89 亿 美元,同比增长 6.16%,但增长率也有所下降。此外,在类别方面,今年上半年,中国自主研发的手机游戏占海外市场收入前100的游戏中,战略游戏占35.81%,其次是角色扮演游戏,占16.38%。

2022年游戏市场中报:国内游戏市场收入和用户数量“双减”


国外自研手游市场收入前100种

2022年游戏市场中报:国内游戏市场收入和用户数量“双减”

在该地区,美国、日本和韩国的市场仍然是国内游戏出海的主要任务市场,其中美国市场占中国手机游戏外国市场具体销售收入的比例 31.72%,日本 市场占 17.52%,韩国市场占 6.29%。

中国自研网络游戏在国外重点地区的收入占比


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