这些游戏是情节中“互动艺术”的终极表达

2023-12-01

18、冥界狂想曲(Grim Fandango)

《冥界狂想曲》是这类评选中的老面孔,但其独特而精致的设计经受住了时间的考验。游戏幻想了一个与我们生活的世界非常相似的地下世界。曼尼·卡拉贝拉就像我们殷切的主角(Manny·Calavera),他不仅是一个手持长刀的亡灵收割者,也是冥府旅行社的一名成员,负责将他们分配给新来到这个世界的第九层阴间(Ninth Underworld)的旅程。

在旅途中,你也会遇到一系列的善良和恶棍,每一个都令人印象深刻,他们将不可避免地影响你穿越死者的旅程。老式电影中有无数的黑色幽默:美丽可怕的蛇蝎美(the femme fatale),穿着艳俗的幕后人,吸烟作为全体员工的娱乐(the national pastime)地下全球时尚等。但与此同时,由于阿兹特克部落和墨西哥文化的灵感,游戏本身也保持了原创性。

17、迈阿密热线(Hotline Miami)

谁说极端暴力的网络游戏不能有引人入胜的故事?这个游戏打破了每个人的偏见。在游戏中,拨打迈阿密的所谓热线给了他指挥的血腥暴徒一个目标,然后把我们卷入了一个生活和血腥的杀戮世界;根据沉默的无名主角(因为他的衣服被游戏网民称为夹克男,Jacket)朦胧的眼睛,每个人都目睹了这疯狂的一切。1989年,她在迈阿密过着机械重复的生活,日复一日:醒来,检查答录机,征求上面的神秘信息,然后开车到隐藏的暴徒集中地,杀死视线中的每个人。

哦,顺便说一句,在进入修罗场之前,他总是先戴上动物面具。这是一个艰难的日常生活。随着你开始失去控制,迈阿密热线的疑虑变得越来越复杂,最终变得像一团混合血液和吸毒的面糊,虚幻但厚,无法摆脱。夹克男被幻觉和噩梦纠缠在一起,甚至不敢相信他收到的指示是真是假。甚至,直到比赛结束,制作成员名单逐渐翻转,并不意味着故事已经结束。绝对不止这些。

16、星球决斗:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

西斯渴望力量(Sith,在《星球对决》系列作品中,目标执政银河系,解决绝地武士的宗教组织)尊主,一群名不见经传的人物,《星球对决:旧共和国武士》是一艘古老的太空飞船,它有所有因素来创造一种身临其境的星球大战感觉。但这并不是让它进入名单的原因,而是因为它让玩家沉迷于新领域的能力;对于那些迷人的龙,游戏也允许玩家探索他们丰富的幕后故事;故事的曲折可以让你惊讶,甚至与电影中的“我是你的父亲”(I am your father,电影《星球对决》中最著名的台词,它起源于《帝国反击》等经典时刻的第五步星球对决电影。

作为共和国舰队的普通成员,你被授予城市星球塔里斯(Taris)巴斯蒂拉·尚探索被俘的主要绝地武士(Bastilla·Shan)任务,这已经成为你下面跨越宇宙的开始。你将有机会玩卢克·天行者(Luke·Skywalker,塔图,系列电影的关键角色之一,历史上最伟大的绝地武士)的家乡(Tatooine)星球,伍基人(Wookie)星球卡西克(Kashyyyk),西斯人星球科里班(Korriban),还有许多其他的地方可以让你深入到“星球对决”中,这是其他电影或游戏都做不到的。Bioware对游戏一贯的认真态度,让它一定有资格在这里占有一席之地。

15、特殊行动:一线活力(Spec Ops: The Line)

国防射击游戏通常不太关注叙事层面。与跟踪角色的角色变化相比,他们更热衷于表现出努力工作、坚持任务的态度。而且一开始,《特别行动:一线生命力》似乎也毫不奇怪地继续遵循这一套路。一开始,“特别行动:一线活力”似乎毫不奇怪地继续遵循这个惯例。你操纵一个迪拜战士,他被沙暴摧毁,只有废墟,沃克(Walker),领命探索一位失踪的将军。但随着故事的推进,似乎在简单的表面下,似乎越来越能感受到汹涌的暗潮;原本平淡无奇的情节也变得与众不同。

这款游戏狠狠地打了一记耳光,怀疑所有这些玩家都习惯了这种情节故事不足的传统。沃克的旅程让这部作品一举成为这款游戏的焦点,其叙事方式是其他游戏从未有过的。游戏结束时,你可能会生气或悲伤,但最重要的是,你会被感动,这在其他国防射击游戏中是非常罕见的。

14、合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)

不管你喜不喜欢,都不能改变一个事实:小岛秀夫的合金设备系列为他强烈的个人特征树立了榜样。其新作《合金装备5》:《幻痛》采用的叙事方式更是曲折离奇,进一步确立了小岛秀夫游戏中界的地位。这一次,大首领(Big boss,猎狐犬组织的创始人;此外,当大领导人和以前的作品中不是同一个人时,他们意外地发现了一个扭曲的计划,试图解决世界上所有英语国家的成员,并在剩下的文明中创造一个核困境来实现世界和平的目标。《合金装备5:《幻痛》的剧情大部分都是在游戏过程中一点一点的出现,很常见的是穿插其中的过场动画揭开的,这是原著中最令人印象深刻的地区。它用一个全新的系统取代了系列的原始结构,以每一章为检查点,是游戏界罕见的传奇杰作。

13、质量效应2(Mass Effect 2)

结合一群忠诚的伙伴,实施不可能的任务,将银河系救在水火之中。这不是科幻小说的新设置,但质量效应2也使用了永恒的冒险故事:不稳定的队友,抵抗巨大的敌人优势。而这一切都是以宏大的太空为主题,扮演你对手角色的是古老的巨型机械人种。所以当主角薛帕德(Shepard,系列游戏主角,除了姓氏、外观特征、心理档案等可以由玩家定制)和他的合作伙伴打破困难和危险,最终从令人兴奋的任务安全返回,你仍然会很高兴。

很少有其他游戏能刻画出这样一个有血有肉的龙套,让你心存亲密。每个船员背后都有很多故事。他们中的大多数人会要求你做一些复杂的决定来帮助他们改变现状,甚至影响你与另一个角色的友谊。剧情故事给你留下了深刻的印象,让你为最终任务中(可能)逝去的每一个伙伴感到由衷的愧疚。

12、去月球(To The Moon)

《去月球》验证了一款游戏,即使没有优秀的配音、花哨的图形或宏伟的背景音乐,也能让铁石心肠的人泪流满面。然而,这款游戏的配乐确实非常出色:在故事中,一个叫约翰尼的人(Johnny Wyles)临死前,垂危的人期待着实现最后一个愿望:走上月球,流淌的悲伤音符让我们对他的心碎故事感触颇深。

两位医生试图用创造人类永久记忆的技术来实现他的愿望。因此,他需要穿越它的记忆,将去月球的愿望嵌入到童年的记忆中,这样他就会自动产生基于这个愿望的新的生活记忆,填补它的缺点。在记忆中,他们看到了他和他的死妻莉娃(River Wyles)一起度过的美好时光,但伊人已逝,徒留悲伤,如今昨日再现,怎能不让人泪眼朦胧。假如你还想回味这种悲伤,那么你可以听听。(注:这个连接偏向于制作人官方网站上的游戏原声带,会在steam上购买,同时在网易云音乐等音乐网站上搜索to the moon还可以找到原声专辑;但对于那些真正喜欢游戏的人来说,我真诚地希望你能适用于制作团队,购买原声带。)

11、黑暗之魂和血源诅咒(Dark Souls and Bloodborne)

在某种程度上,这两款游戏如此相似是一种缺陷,因为这意味着它们将不可避免地被用来进行毫无意义的比较。但从另一个角度来看,这也是一件好事,因为他给玩家更多的机会体验游戏风格,将艰苦的战斗、氛围的构建与超现实的故事结合在一起。通过独特的游戏机制,《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列使游戏不仅仅是杀死无数波怪物,而是讲述了一个跨越多个世纪的可怕宏伟传说。即使这些故事以电影或书籍的方式重现,他们也不会有游戏给人的感觉,因为游戏让你亲身体验世界,所以它的影响力是其他媒体无法比拟的。

 

10、看火人(Firewatch)

最近,虽然大部分时间都在游戏世界的流浪中度过,但仍能打动你心弦的游戏数量激增,但是还没有一个能达到Campo Santo制作了这款《看火人》的深度。亨利,你的主角(Henry),怀俄明州荒原上的火警监控员已经度过了艰难的夏天。亨利,你的主角(Henry),在怀俄明州荒原上度过了苦夏,已经是火警监控员了。这也是游戏顺利进行的前提之一。虽然他想摆脱自己混乱的思想和生活,但他仍然必须与他的领导人保持联系,并在谈话中慢慢建立相互关系。

这种由当然决定的无助环境既美丽又危险,为这个悬疑故事带来了完美的环境。亨利的每一个奇怪的发现都会促进故事的发展,直到一切都以山崩般不可阻挡的气魄来到你身边。一旦你开始了这个游戏,你就无法自拔,直到你通过它。

9、传送器2(Portal 2)

在《传送门》中,不善言辞的雪儿采用抽象精妙的叙事方法(Chell,游戏主角)和果断的格拉多斯(GLaDOS,执掌实验室的人工智能)形象展现在我们面前后,V社(Valve,中译维尔福或闸阀,代表作《半条命》,Steam平台的创始人反恐精英系列面临着神作的挑战。这样一个简洁的故事真的能独立作为完整的零售游戏发布吗?这样一个简洁的故事真的能独立作为完整的零售游戏发布吗?新角色的受欢迎程度能对抗格拉多斯吗?令人惊讶的是,他们保证了这一切。从疑惑的惠特利(Wheatley,管理实验室模拟酒店区域的人工智能)到迷人的凯文·约翰逊(Cave·Johnson,焦距科技总经理),每一个新角色都为这个网络游戏世界增添了更多的特色。

是的,虽然这里已经被抛弃了,但随着我们的掌握越来越深入,游戏系列中特别重要的项目:设备本身将逐渐丰富;焦距技术(aperture,作为游戏关键场景的实验组织的名称)还有很多东西等着我们去探索和发现。与焦距相关的故事和格拉多斯的过去出乎意料地感人。同样,雪儿的故事也很好地结束了,把这个原本有点奇怪的故事变成了其他游戏无法比拟的传统杰作。

8、荒野大镖客:赎罪(Red Dead Redemption)

伟大的西部电影离不开老西部的生死情仇,《荒野大镖客:救赎》也很好地控制了这一主题。原帮会成员约翰·马斯顿,被时代抛弃的英雄(John·Marston),我想脚踏实地地回归稳定的家庭生活;然而,他被政府特务抓住了过去相关行为的把手,不得不遵守迫使,杀死他以前的老铁,迅速抹去了他们时代的最后一点残余。但在20世纪的风潮面前,马斯顿和他的老铁们不仅迷失了方向。约汉遇到的每个人,无论是快乐还是咬紧牙关,都要和老西部的最后一天说再见。如同R星(Rockstar,Take-Two 像Interactive的游戏开发分公司一样,其他著名作品包括GTA系列、马克思佩恩系列等。)其他作品的主角,马斯顿想用左轮枪轰隆,彻底埋葬过去。然而,这个世界真的能让他得到他想要的吗?

7、女神异闻录4(Persona 4)

《女神异闻录4》最大的特点是它巧妙地结合了学校生活和超自然世界。主角的生活来自稻羽市,她在一个安静的小镇(Inaba)一年中的每一天。过着读书、打零工、(最重要的是)和新朋友打成一片的日常生活,你还要调查一系列神密连环杀人事件。你和你的新伙伴关系如此密切,以至于尽管你经常不得不进入充满怪物的昏暗谜宫,但即使是最强大的boss战争,留下的记忆也不如在公园角落里和某个伙伴一起度过的那一刻给你留下更清晰的印象。

这部作品的游戏流程超过80小时,但你不会厌倦,因为每天都会让你和朋友更亲密。在喜剧场景和戏剧事物之间流利切换的画面,将熊,完二和千枝(Teddy,Kanji,Chie,它是游戏中三个配角的名字)和其他角色的形象描述得淋漓尽致,你也可以通过丰富的对话选项来表达你对他们的特殊爱。当情节结束时,你会觉得你似乎和你最好的朋友一起度过了这场磨难。最后,一切结束后,和伴侣的告别总会让你无法收住眼泪。

6、最后生还者(The Last of Us)

这种末日故事一直包含着好人和坏人、英雄的考验和赎罪的信心,但《最后的幸存者》并没有陷入这种过时,它只是裸体的现实。主角乔尔(Joel)不是英雄,他的朋友不是正义的伙伴。游戏开始的时候,甚至没有人喜欢的角色。他们只是一群在崩溃的世界里不惜一切代价生存的难民。随着他和艾莉的变化,乔尔的变化是一点一点的(Ellie)关系的微妙深入,以及旅途中看到的人善良残忍的不同两面(都是极端危险的经历)的改善。

在细微而不稳定的沟通中,两人在不知不觉中发生了变化;虽然在游戏的前奏中,他们之间的关系再次裂开,无法识别。这个故事没有给你一个精心设计的完美结局,包裹着糖衣。但这也是为什么你最终如此关心这个故事,并远远超过其他动作游戏。启示录风格的传说环境,不起眼而亲密的故事,这就是为什么它会影响你,让你挥之不去。

5、行尸之惧(The Walking Dead)

这些游戏是情节中“互动艺术”的终极表达

《行尸走肉》被评为我们的2012年游戏,因为它让人心碎,直到最后一刻仍然极其紧张和感人。李埃弗雷特(Lee·Everett),灾难发生时,一名被押入监狱的罪犯意外发现他的父母去另一个城市度假。克莱门汀是一个孤独的小女孩(Clementine),并且一路扮演他看似不称职的角色——她的英雄。他们期待的旅程把他们带到萨凡纳(Savannah),她父母需要的地方。在路上,他们遇到了一群你会逐渐爱上(或厌恶)的旅伴。

但没关系,因为你以后的确定会影响他们是否会再次成为你的团队成员。这款游戏的优势在于它对话和角色的变化和发展;当克莱门汀不得不经历或目睹一些可怕的事情时,你会感到悲伤、内疚或愤怒。虽然当活死人开始走路时,我们知道可怕的场景是不可避免的,但每个情节的完美节奏和进展是《行尸走肉》出类拔萃的主要原因。

4、法师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

小心,利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)回家了!《巫师3:在狂猎中,声音沙哑的人物为了找到他而导致了狂猎(Wild Hunt,西里是一群由幽灵组成的骑士,他的发生被称为悲剧、死亡和战争的迹象)(Siri,曾经是辛特拉的公主,又称辛特拉幼狮,踏上了旅程。整个游戏世界的灵感来自东欧,这使得它与这些想象RPG有着完全不同的风格。

这些游戏是情节中“互动艺术”的终极表达

而且《巫师3》的表现或多或少超出了对这部神作的期望。游戏人物清晰而亲密,但他们之间的沟通也有细微的差异;情节远高于一般水平,游戏机制的极端实施也使描述更加深刻。当大多数游戏的价值观仍然停留在非黑即白的时候,巫师系列让我们在黑暗的黑色地带探索到底。《巫师3:《狂猎》游戏的核心是其级别的叙事方式,后来推出了DLC《血与酒》(Blood and Wine)让它更上一层楼。

3、生化奇兵(BioShock)

你还记得解散的Irrationalal吗? Games留下的《生化奇兵》系列呢?哈,我只是逗你玩,因为安德鲁·瑞恩(Andrew·Ryan,游戏中玩家的重要敌人之一),曾经掌握过陨落的水乌托邦——诱人的城市(Rapture,游戏进行的重要场景)的家伙,一定要在你的记忆中占有一席之地。所以,你怎么能忘记《生化奇兵》这部大作呢?对你来说,2007年游戏的发布日令人兴奋,游戏根据重新定义安·兰德(Ayn·Rand,客观主义寓言《阿特拉斯耸耸肩》,俄罗斯美国思想家、小说家、代表作见如下)(Atlas Shrugged)那种理想的社会成功地结束了人们能否比暴头、术士和意大利水管工更好地玩游戏(注:全文)headshots, warlocks, and Italian plumbers“第一个应该是指2007年以《使命召唤4》为代表的第一人称射击游戏;第二个应该是指以魔兽世界为代表幻想环境的作品;第三个自然是众所周知的马里奥兄弟)更高层次的讨论。

这些游戏是情节中“互动艺术”的终极表达

然而,游戏总监肯·莱文不同于兰德在作品中批评社会主义,倡导极端人群建设极端社会的观点(Ken·Levine,Irrational Games的创始人之一)这个故事裸体地展现了人类的骄傲。安德鲁·瑞恩认为,他已经找到了在现实中建立一种由享乐主义和极端道德观念驱动的蓬勃欲望和理想社会的方法。安德鲁·瑞恩认为,他已经找到了在现实中建立一种由享乐主义、无法抑制的强烈欲望和极端道德观念驱动的理想社会的方法。但事实上,它立即堕落,它的极端隐藏在每个角落,比如散落在副本的语音日志中等待你探索。毫无疑问,游戏的结局有点传统,但它对游戏故事的奉献是不可否认的。

2、她的故事(Her Story)

游戏一开始就确定了我们的目的是找到凶手。但是随着你播放越来越多的关键嫌疑人证言视频,你会发现所谓的杀戮看起来很可疑。这款独立游戏在2015年获得了许多奖项和赞誉,其本身确实值得赞誉。这个游戏也是基于玩家的选择,但它的选择并不是指会话轮上的选项。每个玩这个游戏的人对整个故事都有不同的感受,因为所有的故事都是关于根据你搜索的关键词从警察数据库中显示的短视频。

根据查看内容,你可以从嫌疑人的辩驳中整理出不同的漏洞,所以所有玩家可能会以不同的形式发现事实。如果你按顺序看这些视频短片,它的叙事方式可能会引起你的兴趣(多亏了万能的YouTube,虽然我们看不到);但是,正是这种由你自己决定的曲折顺序,让《她的故事》成为表达游戏叙事方式的绝佳样本之一。

1、寂静岭2(Silent Hill 2)

编织《寂静岭2》故事的人是个调皮的天才。它以一个神秘的故事开始:

詹姆斯·桑德兰收到了他已经去世一年的妻子的来信(James·Sunderland)踏上寻妻之旅,最后的结局是黑暗而复杂的。《寂静岭2》用多个副本讲述了这个复杂的故事。游戏中的口述让你不会怀疑詹姆斯·桑德兰是什么样的人,但你的游戏和互动会影响这个过程。例如,如果你大部分时间玩半血或以内的游戏,因为你不了解自己的生命价值,游戏会觉得你控制詹姆斯有趋势,导致不同的结局。

象征手法在游戏中起着非常重要的作用。游戏中的每一个恶心怪物实际上都是詹姆斯歪曲思想的表现,是他的障碍和内疚的形象存在。当游戏结束时,你对你的游戏主角所拥有的任何怜悯都会消失。直到结果,你才终于知道你是罪恶的源泉;有多少可怕的游戏情节会如此努力?

就是这些?

虽然我们已经做出了自己的选择,但是总是很难调整,这里面很可能没有你心目中的那个游戏。所以,你想在评价中向别人宣布你的最爱,找到你的同行吗?

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