2023-11-26

元宇宙定义的人气,它促进了市场对游戏UGC创作理念的关注和讨论。在Epic 在CEO等游戏巨头的高层表达中,游戏UGC被称为 verse重要的内容制作过程。
在这种趋势下,2021年国外市场发生了腾讯、乐高投资跨平台UGC写作平台Mod等多起游戏UGC平台融资事件.io、Infinitee游戏UGC发售平台 Canvas获得了280万美元的种子轮融资,以色列游戏MOD平台Overwolf 11月,D轮融资7500万美元。
早期游戏UGC可以追溯到游戏MOD(模块)。
早期游戏UGC可以追溯到游戏MOD(模块)。MOD英语全名Modification,意思是玩家改变游戏中的数据、模型等内容,创造新的角色、副本甚至玩法。游戏MOD在历史上衍生出来《Dota》《CS》等待经典游戏,但主要作为游戏本体的扩展和补充,并借助玩家社区为爱发电写作。
现在,游戏MOD进一步发展。玩家创作的内容不再局限于游戏本身的扩展,而是成为平台的重要内容。
Roblox等以游戏UGC为主要内容制作过程的平台,在一定程度上是基于游戏MOD逻辑的延伸,但重构了产品设计理念、运营模式和商业模式——平台给游戏创作工具,玩家玩其他用户建立的游戏模块,分为协助UGC原创商业化。该平台沉积了UGC内容资产和客户网络社交。
在游戏UGC平台化的发展过程中,关键仍然是UGC原创者,现阶段各平台的关键都是创造更成熟的游戏UGC生态。
根据对项目游戏的调查,目前在游戏UGC平台上使用游戏MOD写作和设计并不难。MOD原创者可以通过短期整合学习快速在UGC平台上写作。
随着游戏UGC内容需求的细分和提高,一些游戏制造商逐渐向游戏UGC开放,以及新一代海外游戏UGC平台的发生,这与中国对新一代年轻人内容和社交平台的发展进行了比较。
然而,与国外相比,国内游戏MOD写作生态起步较晚,相对薄弱,游戏产业不同于监管环境,因此缺乏游戏UGC土壤。 然而,与国外相比,国内游戏MOD写作生态起步较晚,相对较弱,游戏产业不同于监管环境,因此缺乏游戏UGC土壤。这意味着对当地游戏UGC平台创建原创生态的考验也更大。
当地UGC原创生态:起步较晚,缺乏UGC土壤,难以商业化
与国外市场相比,国内游戏UGC的原创生态还不成熟,主要由爱发电的爱好者组成。
根据对物品游戏的调查,
一方面,国内MOD开发商大多聚集在QQ群等公共领域较强的社区,缺乏社区交流氛围,对想融入的新人非常不友好。
国内很多游戏UGC原创者都表明,对某款游戏的热爱和对游戏开发的兴趣是写作MOD的逐步入门。但是入门教程很差,感兴趣的人也很难找到MOD社区的融合,这使得国内UGC生态很难持续吸收新血液。
另一方面,UGC在中国很难在游戏中获利。由于版权相关的法律问题和游戏官网对MOD的开放程度较低,立即出售游戏MOD存在法律纠纷。
MOD原创者常见的盈利方式是玩家定制MOD订单和粉丝奖励,这对于一个缺乏曝光的原创者来说也是非常严格的。
DOTA2 游廊
游戏UGC在中国的发展还处于起步阶段,历史原因是中国缺乏游戏UGC土壤。
首先,以游戏MOD为代表的游戏UGC起源于单机手机游戏社区,单机手机游戏线下属允许玩家调整游戏类型。在中国,网络游戏和手机游戏是主要的。官员们通常抵制游戏MOD,游戏文件的修改很容易被判定为插件或脚本,玩家无法接触MOD。
其次,当地缺乏像Nexus这样的大型游戏MOD共享平台,MOD开发者和玩家之间缺乏沟通,一个优秀的MOD很难传播给玩家。
在国外MOD社区,优质MOD会被网站推荐,被玩家掌握,甚至Youtube也有很多专注于MOD实测的博主。社区的出现为UGC文化的发展奠定了基础,也使MOD作品为玩家所熟知,具有商业化的基础。
最终,游戏MOD的发展很大程度上取决于平台和游戏官网的心态。
一些玩家数量较多的游戏,如果官方心态传统,在中国也无法出现可持续发展的小MOD社区。
《怪物猎人:世界》和《黑暗地牢》是两种常见的对比。
2018年发布Steam的《怪物猎人:世界》在国内玩家很多,但根据国家MOD开发者的描述,游戏MOD的人气逐渐下降。“狩猎MOD制作团队”是中国《怪物猎人:世界》中最大的MOD制作团队之一。其组长Ryu表示,当游戏最受欢迎时,每月有6-7名玩家订购订单,但现在他们几乎无法收到订单。
相比之下,《暗黑破坏神地牢》在中国的游戏玩家并不多。这款游戏已经推出5年了,并推出了第二代,但Kaze表明,每月仍有7-8名玩家了解MOD定制服务。
Ryu认为“卡普空对MOD不够开放,没有官方的MOD开发环境,也没有在Steam开设怪物猎人:世界创意车间,这在很大程度上影响了游戏MOD的发展。”
Kaze《暗黑地牢》MOD作品 伊蕾娜
新的变化:提高市场知名度和付费用户,有些游戏逐渐开放,当地游戏UGC平台出现了
随着国内游戏产业和玩家游戏消费能力的转变,一些能量促进了国内UGC的生态发展。
一方面,玩家自下而上促进生态建设,定制支付行为成为关键驱动力,二维受众更愿意为游戏MOD付费。
虽然国外Nexus等大型MOD社区不足,但国内一些MOD爱好者也在自发组织MOD文化推广,让对MOD感兴趣的玩家参与创作。
例如,2020年,狩猎MOD制作团队开始制作MOD相关教程,创建《怪物猎人:世界》MOD制作Wiki,并向爱好者开放相关MOD制作工具。
Ryu告诉物品游戏,根据这些行动,大约200名爱好者被吸引加入“MOD开发学习小组”。在繁荣时期,MOD开发交流小组很快就有99多条信息。
Ryu告诉项目游戏,根据这些行动,大约200名爱好者被吸引加入“MOD开发学习小组”。在繁荣时期,MOD开发和交流小组很快就有99多条信息。即使现在由于游戏热度的下降,MOD开发和交流的氛围也不那么热情,但它也为这200名爱好者播下了游戏UGC的种子。
同时,就像为爱付费已经成为新时代很多玩家的游戏消费观念一样,也有玩家希望控制自己喜欢的角色在单机手机游戏中玩。Kaze认为,“玩家对MOD定制的需求也是推动国内MOD生态进步的能量。”
Kaze成为MOD创作者的初衷是在《黑暗地牢》中设计自己的角色,上传到Steam创意工作室后,慢慢吸引其他玩家定制。
据他介绍,在每月收到的玩家MOD订单中,大多数玩家愿意以一到两千的价格购买MOD定制服务。如果你再次与艺术外包合作,使MOD界面更加精致,每个MOD订单可以提高到500到600元左右,一两个玩家每月也可以支付这样的价格。
值得注意的是,为MOD定制付费的群体与二次元受众重叠较大。二次元爱好者通常对UGC有更高的接受度,在其他IP行业支付定制人文图片的费用是很常见的。
如今Kaze上传游戏MOD中,绝大多数都是玩家定制的,其中大多数都是二维画风的角色。Ryu还说:“一般来说,很多订单需求都是二次元玩家。”

腾讯《艾兰岛》UGC作品 火源启示录
与此同时,中国也出现了游戏UGC平台项目,如《来啊世界》、《重启世界》等。在之前积累的技术和产品的前提下,一些游戏开发商和模块工具制造商创建了基于游戏UGC的平台产品,并鼓励UGC开发者根据补贴等方法在平台上写作,促进国内UGC生态的发展。
然而,目前国内游戏UGC平台的发展受到游戏行业控制的极大影响。大多数公共商品都处于内部测试阶段,与国外完善的机制和规模仍有很大差距。 虚拟现实社交游戏《VR Chat》“中文吧RE”原创者Circes认为,
如果平台支持想要最大限度地发挥效果,制造商至少应该降低用户制作UGC的门槛,并承担内容审计的责任,以便用户能够为游戏创建合适的内容。
他山之石:UGC海外游戏的新趋势和挑战
国外MOD社区发展较早,游戏UGC开发者和MOD粉丝群较高。Nexus、以游戏UGC为主要内容和玩法的Overwolf和Roblox平台上,有很多原创者开发和分享自己的作品。例如,在以RPG游戏为主的MOD社区Nexus上,超过13万名创作者发布了超过340万个模块,该网站的成员达到了2979万。例如,在RPG游戏主导的MOD社区Nexus上,有13万多名原创者发布了340万个模块,而该网站的成员达到了2979万。
这些游戏UGC创作者的转现方式也更加丰富:

1、MOD收费。
对于Nexus等第三方MOD社区来说,这种可执行性很低,但适用于第一方MOD社区。
微软于2017年发布《Minecraft》在市场上,原创者可以通过这种方式出售游戏MOD。根据微软2021年发布的第三季度财务报告,MOD注册量超过10亿,为原创者带来了3.5亿美元的收入。
2、粉丝捐助。
这类似于国内情况,但国外MOD的传播范围更广,像Patreon这样的粉丝捐款礼品平台也更受欢迎,这促使MOD开发者通过这种方式获得更高的收入。
3、游戏UGC开发者也可以通过平台分割和补贴创造一定的利润,这通常来自平台的宣传和用户奖励。
例如,Nexus的原创者根据MOD的下载次数换取相应的奉献等级,然后用奉献等级换取现金。Nexus于2021年7月宣布,已经向开发人员支付了超过75万美元,他们的计划将在未来每年向MOD开发人员支付超过100万美元。
4、一些游戏UGC原创者可以通过Youtube和直播赚取利润,这部分利润甚至可能超过平台。

5、少数MOD原创者也可以将MOD分为免费的基本版本和付费的高端版本。但这种转现方式比较少见,对原创者自身的知名度和MOD质量有更高的要求。
海外游戏MOD社区 nexus

自然,与巨大的游戏UGC原创者数量相比,真正的全职原创者仍然很少。平台的分享标准一般都比较严格。例如,在Roblox上,根据官方网站上的公开信息,开发者只能获得玩家每次付款的24.5%,并且需要累计超过250美元才能反映出来。截至2020年底,Roblox官员表示,活跃开发者超过800万,但只有4300人实现了取现门槛。
该平台分为严格的标准,这反映了其收入并不乐观,Roblx仍在亏损。与游戏UGC原创者丰富的转现方式相比,之前游戏UGC平台的商业模式还是比较传统的,通常是广告、玩家付费等等。
例如,Curseforge以固定阅读和广告为主要收入来源。为了留住开发者,该网站将70-80%的固定阅读和广告分配给原创者。
因此,现阶段新出现的游戏UGC平台正在探索新模式,为原创者或玩家提供MOD下载以外的服务,找到新的商业实现方式。
Mod.io、Infinite 面对UGC开发者,Canvas等平台选择给UGC视频跨平台水平,让作品辐射更多用户。甚至Infinite 面对原创者,Canvas还提供资金、开发环境、作品营销方案等一系列服务,提升游戏UGC内容的品牌价值。

Overwolf平台选择扩大游戏UGC创作者的界限,不仅帮助原创者制作游戏MOD,还包括为游戏开发各种软件和应用程序,为创作者提供开发环境和商业应用程序。对于玩家来说,它相当于一个聚集的工具平台。

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