2023-11-19

今年上半年,中国国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)《中国游戏产业报告》于2023年1月至6月在上海浦东嘉里酒店举行。
“收入同比下降的主要原因是1-4月客户的消费意愿和消费水平尚未恢复;5月以后,虽然市场收入大幅增长,但仍与之前的下降相比。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲反弹。中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军分析。
结果显示,今年1月至6月,中国自主开发游戏的具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。国外自研游戏市场具体销售额82.06亿美元,同比下降8.72%。在国外主要市场,客户的消费意愿和能力也受到经济衰退的影响;逐渐激烈的市场竞争显著增加了海外市场的营销成本。
上半年,美国、日本和韩国仍然是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。中东、拉丁美洲、东南亚等海外新兴市场继续保持上升势头。在国外收入排名前100位的自主研发网络游戏中,战略和角色扮演占总收入的50%以上;枪击和休闲分别占8.79%和8.44%。
今年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,转暖势头强劲。在细分市场中,网络游戏占市场具体销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占国内市场的主导地位。值得一提的是,中国客户端游戏市场实际销售额为329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步上升,以及手机和PC端同时发布的更多模式新产品。页游的具体销售额同比下降11.87%,总体规模为23.85亿元,继承了市场的下滑。
此外,今年上半年,中国电子竞技市场的具体销售额为644.76亿元,同比增长1.2%,不包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入。预计即将到来的杭州亚运会也将为电子竞技市场画龙点睛。
张一军说:“在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势;在挑战的后半年,我们需要增强领域信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实承担社会责任,继续深化未成年人保护,服务中国文化力量和数字经济建设战略,冷静应对国际竞争的考验,推动中国游戏市场走向规范化、特色化、多元化、国际化的新高峰。”

频道小编:施晨露 文字编辑:施晨露

题图:中国音像与数字出版协会第一副主席、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席张毅君 图片来源:主办方给予
原因:作者:张毅