法律强制公布招聘工资:美国各种游戏公司的工资曝光,哪个最有钱?

2023-11-14

【Gamelook专稿,未经授权不得转载】

Gamelook报道/Gamelook去年报道,纽约市于去年11月修订了《纽约市人权法》,规定各公司在招聘时必须公布工资范围。然而,本月初,华盛顿和加州也纷纷跟踪这一新规定。

对于游戏行业来说,这两个州几乎涵盖了美国所有的主要在线游戏工作室,因此其工资透明度具有深远的意义。未来,我们将能够通过公共渠道对美国游戏行业的就业状况进行全面的了解和调查。

随着这两个州法律的实施,外国游戏媒体收集和调查了美国30多家主要游戏公司的工资,其中绝大多数是顶级的3A游戏公司。调查显示,各种开发工程师在游戏市场占据绝对主导地位,起薪广泛达到6位数,而动视暴雪和华纳成为主要制造商中最“吝啬”的公司。

Gamelook对这项调查进行了全文翻译:

暴雪是美国游戏公司中最吝啬的吗?

在我们阅读的所有职位列表中,动视暴雪几乎一直是薪资范围最低的公司。

比如:

  • Riot Games:QA工程师 $98,009 – $132,700
  • Bungie:命运测试负责人  $86,000 – $108,000
  • Epic Games:QA主管 $86,700 – $142,300
  • Take-Two:高端QA工程师 $65,000 – $100,000
  • Netflix:QA检测负责人 $50,000 – $600,000 (非笔误,我们稍后将讨论Netflix工资范围的宽松度)
  • 暴雪:《暗黑破坏神4》检测负责人 $49,600.00 – $91,760.00

因此,难怪动视暴雪的QA团队一直在带领推动工会化,Raven Software和Blizzard Albany在投票成功后成功成立了工会团队,《魔兽世界》支持工作室Proletariat很可能是下一个。

看看许多其他公司招聘的UX职位,暴雪的薪水类别仍然很低。例如,高端UX设计师的起薪是1万美元,只比普通UX设计师多1万美元,而不是Riot Games的一般UX设计师要低得多。

  • 旧金山Ubisoft:UI/UX主管,《XDefiant》项目 $148,000 – $185,000
  • Riot Games:UX设计师,《Valorant》 $136,000 – $190,000
  • Bungie:UX设计师,“命运”$100,000 – $126,000
  • 高端UX设计师暴雪公司 | $101,000.00 – $186,754.00

然而,暴雪的价格至少比重生娱乐高《Apex Legends》高端UX设计师在项目中的价格至少为90美元和550美元,但这取决于位置(我们将在后面讨论)。

  • 高端UX设计师,《Apex Legends》:加州 $90,550 – $137,700 华盛顿 $86,150 – $126,700

动视暴雪的低起薪也可以在高端作战设计师和视觉特效师的页面上看到(同样,暴雪的高级视觉特效师的价格也低于其他地方的标准视觉特效师)。事实上,动视的另一个工作室Treyarch给高端视觉特效师带来了和暴雪一样的薪资范畴(80,800-149,400美元)。事实上,动视的另一家工作室Treyarch为高端视觉特效师带来了与暴雪相同的工资范围(80、800-149、400美元)。然而,当涉及到视觉特效师时,另一家公司的低工资可以与暴雪相媲美,那就是华纳兄弟游戏。

  • Bungie:顶级作战设计师 16万-18.9万美金
  • Riot Games:168美元的顶级游戏设计师(战斗) – $234,000美金
  • Sucker Punch:高端作战设计师(对手)90美元,600美元 – $135,800美金
  • 暴雪公司:高端战斗设计师 $97,200.00 – $179,900.00
  • Bungie:《命运》$78,0000 – $101,000
  • Riot Games:《英雄联盟》$99,000美元 – $139,000美金
  • 暴雪公司:炉石传奇高端视觉特效师 $80,800.00美金 – $149,400.00美金
  • 华纳哥们互娱:高端视觉特效师,炉石传说$80,800美元 – $149,400美金 视觉特效师 $59,500美金 – $110,500美金

华纳哥们在看关卡设计师的职位时,也低于他们的竞争对手。

  • Ubisoft旧金山:关卡设计师,《XDefiant》 $96,000 – $120,000
  • Treyarch:COD僵尸高端关卡设计师 80,000-149,400美金
  • EA:75、650美元-114、150美元的关卡设计师(加州,地址)
  • EA:关卡设计师(华盛顿,视地址而定) 70美元,550-103美元,150美元
  • 华纳兄弟互娱:关卡设计师 $62,790 – $116,610

EA的第二份名单将我们送到下一个问题……

工作场所也会影响工资

除了一些公司将混合或远程工作的因素纳入他们的工资外,许多公司也根据他们的办公室或工作室的位置提供不同的类别。这也是意料之中的事情,因为各州之间的生活成本会有很大的差异。这也是意料之中的事情,因为各州之间的生活成本会有很大的差异。

EA在这方面非常透明。每个招聘职位都明确表示,加州的工资将取决于所在地(如“洛杉矶和萨克拉门托”),华盛顿州的工资(“西雅图和斯波坎”)。

Sucker,《对马岛之鬼》的开发商 Punch 在华盛顿州的贝尔维尤,Productions列出了所有的职位,但这意味着所有的职位都可以是远程的。它还强调,工资将取决于地址,平台上列出的所有工资类别都以洛杉矶为例。

工程师的工资更高

比较游戏开发和发行单位的各项职责和工资是不现实的,但工程师往往是最可观的,工程师的工资往往是最可观的。

我们发现,绝大多数的工程师职位都是六位数的工资发展,并在每个人收集的数据中排名第一。一些例子包括:

  • Roblox:高级软件工程师(支付平台和反挂)$267,720 – $331,638
  • Roblox: QA自动化工程师(经济系统)$168,620 – $212,880
  • Netflix:网络游戏工作室首席工程师 $150,000 – $500,000
  • Epic Games:桌面工程师 $144,200 – $236,700
  • Zynga:顶级开发工程师,关键架构 $125,000 – $190,000
  • Monolith:顶级开发工程师,图形(远程)$111,860 – $207,740
  • Treyarch:高端工具工程师(测试自动化)$101,000 – $186,754
  • Epic Games:版本工程师 $100,400 – $164,800
  • Monolith:高级软件工程师,人工智能(远程)$99,890 – $185,510
  • Zynga: 高端系统工程师 $90,000 – $136,000
  • Take-Two/Intercept Games: 开发工程师 $70,000 – $105,000

上述情况表明,首先,每个职位的职责和等级都不同,但工资范围仍然很有趣。同样值得注意的是,Monolith的职位是远程工作,但它仍然带来了有竞争力的薪酬类别,特别是当你认为这是华纳哥们的子公司时。同样值得注意的是,Monolith的职位是远程工作,但它仍然带来了有竞争力的薪酬类别,特别是当你认为这是华纳哥们的子公司时。Take-Two的职位是《坎巴拉太空计划》开发商Interceptt Games提供的是我们研究中的一个小工作室。

bungie和ubisoft的工资范围更能说明你的实际工资

虽然现在法律要求公司列出工资范围,但是在你完成工作申请和面试过程之前,你仍然无法知道最终的起薪是多少。有些职位列出的工资范围差别很大,这可能会告诉我们其他一些事情。

虽然经验、地址和大量的外部因素会支付成功候选人的工资,但有人猜测,一些公司会故意公布太广泛的工资范围来掩盖他们的真实工资。这可能解释了为什么NetflixQA检测负责人的工资可能是5万美元或6万美元——后者比前者高100%或100%。

bungie和ubisoft可能是发布范围最窄的公司,所以它们自然是最能显示实际收入的公司。

法律强制公布招聘工资:美国各种游戏公司的工资曝光,哪个最有钱?

我们讨论了工资类别下限和上限之间的百分比差异:

  • Netflix:最大值1100%;极小值的差异为233%。
  • 与Monolith一致的华纳哥们公司,均为86%。
  • 暴雪,Treyarch和Sledgehammer Games一致,均为85%。
  • Epic Games均为64%。
  • 黑曜石:最大差异60%;差别极小值 21%
  • EA:最大差值58%;差别极小值 47%
  • Sucker Punch Productions,顽皮狗,Take-Two,Zynga和Insomniac Games:均是50%。
  • Riot Games:最大值40%的最大值;极小值的差异为35%。
  • 旧金山Ubisoft:均为25%。
  • Bungie:最大差29%的最大值;极小差值为18%。

并不是每个公司都遵守规定

目前,一些企业还没有在他们的职位列表中列出工资类别。

未共享此信息的企业包括Valve(位于华盛顿州)、Cloud Imperium Games(位于加州洛杉矶)、索尼Santa Monica和Midwinter Entertainment(位于华盛顿州西雅图)。

一些工作室-包括Treyarch、Sledgehammer Games和Insomniac Games——它列出了一些职位的时薪,而不是年薪,但并没有说明成功的申请人每周需要工作多少小时。

随着越来越多的立法者和游戏公司的游戏商家提高工资透明度,我们可能会逐渐了解大企业如何补偿员工。虽然上述发行商和开发商需要引入新的法律来列出他们的工资范围,但至少申请人可能会在未来找到新工作时获得更多的信息供参考。

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