2023-11-13
最近在很多圈子里,《毫无意义的工作》(Bullshit Jobs)爆火。
这本书的作者大卫·格雷伯是一位人类学家。他的研究立足点之一很简单:即使大多数人的尊严与自我价值感和工作谋生密切相关,为什么大多数人讨厌他们的工作?
但是当我跟风读这本书的时候,我的感受可以用一句话来形容:幸运的是,游戏行业没有那么多废话...嘿,真的没那么多吗?
在作者看来,狗屁工作是一份工作「毫无价值、通常有害的按时领工资的职业是如此的无意义或有害,即使是从事这个职业的人也找不到合适的原因。」可分为五类:
仆人,也就是说,衬托另一个人的重要角色。比如看门人、电梯操作员、前台接待员等。工作极不饱和。
作者认为,如果这个人都消失了,世界就会变得更好。比如手机销售员含有欺骗性,创造虚报要求的宣传P图师(让明星P更完美,引起顾客焦虑)等。
拼凑修复者,即为了解决某一本书不应该存在的故障或缺点而存在的角色,比如每天追随能力不足、做事粗心的领导,收拾烂摊子的下属;或者只承担愤怒,却不允许处理问题的客服。
勾搭者,也就是被雇来掩盖某个组织的不作为。例如,负责填写无用流程表的员工;或专业生产精美的PPT、报告,协助领导演讲的下属——但这些报告和演讲对处理问题没有太大帮助。
分配者,即专门为他人派工作、制造废话、监督下属的领导者,通常是大公司的中层管理人员。
读到这里,游戏行业的很多例子都闪过我的脑海——以下几点只针对某些职位的部分工作职责,不针对个人,但也希望不要坐在正确的座位上。
一些做虚报买量广告材料优化师,每天煞费苦心,策划各种与游戏类型无关的精彩广告,只考虑立即下载,不考虑付款的转化和保留...
一些企业的业务,通常与合作伙伴一起行走似乎很常见。然而,在实际合作中,他们没有主导地位,也不了解业务。最后,他们必须由老板和对面的高级管理人员亲自讨论
一些大型工厂的品牌人员设计了令人眼花缭乱的PPT,包装最昂贵的营销手段,并尽最大努力使用大量的预算。之后,将拓客效果评估全部推给平台或购买单位,通过仿冒数据通关...
说到这里,你可能会认为废话工作只存在于销售行业。游戏研发注重各司其职,目标明确,不会有类似的麻烦。
但书中提到了一家电影和电视公司的例子:为了确保电视节目的通过率,他们聘请了一个专家团队来听开发团队来推广节目的创意,以确定他们是否能批准这个项目。
但书中提到了一家电影和电视公司的例子:为了确保电视节目的通过率,他们聘请了一个专家团队来听开发团队来推广节目的想法,以确定他们是否可以批准这个项目。在未来,一线工作者必须花费大量的时间来争取根据内部营销做事的机会。读过MBA的高管
(通常是副总裁)他们不愿意负责,犹豫不决地做决定。最后一个提议通常需要空转几个月——看起来有点眼熟吗?
一位好莱坞导演告诉作者,过去好莱坞的经营方式比较垂直,老板自己掏钱,自己做决定,立即聘请了导演团队。但在该领域稳步发展后,复杂的公司管理流程改变了一切。
这让我想起了叠纸首席执行官姚润浩之前的观点:游戏公司往往无法继续成功,因为原创者在一线写作的机会太小了。例如,在许多公司,优秀的创作者总是离开写作岗位,晋升或承担其他部分,逐步分析市场,从事商业模式,不再只关注写作。也许这是所有文化创意产业的共同问题。

自称某大厂游戏策划知乎用户的答案,
原帖也有更多细节
而且我认为还有另一种研发方式。「狗屁」工作界限模糊。现在做一个换皮游戏还有多少机会?现在玩换皮游戏还有多少机会?只是重复以前的经历,会不会既学不到东西,又赚不到钱?定制违约怎么办?假如每个人都不认可自己的商品,只是按照某种习惯机械地工作,也许这和狗屁工作没什么区别。
现在你应该对了「狗屁工作」有一个大致的定义。为了赚钱养家,我们选择了没有目标感的虚伪工作,经常怀疑自己的价值。但是当你想放弃的时候,别人又讽刺道:“别人也在做这些事,你怎么能忍受呢?抵制公司制度/行业惯例/全球运营制度?你有多特别?"
而且这种痛苦在工作中会进一步放大。比如很多老板会觉得,如果我花钱买你的时间,你应该一直为我工作。结论一边钓鱼,一边装作消磨996,变得荒诞而普遍。这种痛苦叠加在一起,最后聚集了一句常见的吐槽:“我挣的钱大部分都是精神损失费!"
这种狗屁工作真的毫无价值吗?事实上,很多工作都是为了提高老板的工作经验。例如「仆从」它可以显示老板的社会地位,降低他人的信任成本
(比如没有前台的企业实力不够吗?)但从理想的角度来看,老板节省的时间和精力可以帮助公司做出更好的决策,带来更多的利润。对于「仆从」如何体验,那就见仁见智了。
由于复杂的现代公司管理体系和世界经济的运作模式,大量的废话工作。这个链条太复杂了,这里就不解释了。但从所谓「大公司病」,还有今天的大厂「去肥增瘦」、「降低成本」就行为而言,应该不难理解。
还有一些废话工作,是竞争和游戏的物质。当然,电话营销和虚报购买量会让世界变得更糟,但它们可以以更低的成本获得用户。看到劣币驱逐良币,你怎么选择?
我说这些不是为了讨论存在,而是为了合理。到目前为止,智人的演变已经经历了几万年甚至几十万年,直到几百年前,我们才有了「每个人都应该工作」习惯于准确出售劳动时间的工作伦理。在这方面,更不用说每个人了,整个人类都没有经验。
因此,从这个角度来看,虽然《毫无意义的工作》没有可靠的解决方案,但它提供了一个有趣的角度,让人们重新思考一些更基本的事情。
坦白说,游戏的商业模式是完美的,每个团队的日常工作都是由高度的数据驱动的,这个行业不容易造成废话。但是我们从工作中感受到了多少价值呢?有多少bulllshit遇到了不可避免的困难?如何促进它的调整?各种问题,也许没有确切的答案。
