游戏市场迎来了辉煌的时代,国内游戏出海顺势而上

2023-11-12

2021年7月9日,国产游戏《古剑奇谭OL》国际版发布steam平台仅三天,就被绝望的外国人买下了世界上最畅销的销量,并在steam周销量排行榜上获得了第四名。来自中国的能量在全球游戏市场上逐渐向世界展示。这是几代游戏玩家的不懈努力,也是国家整体崛起和文化强国输出的代表。

“纵观游戏出海的整个过程,中国游戏出海可以分为萌芽(2012年) 年之前)、探索期(2012-2015年)、二次元海潮(2015-2018年)及行业爆发期(2018年) 年以来)。目前,中国已发展成为世界上最大的在线游戏市场之一。中国游戏制造商带着自己创造的优秀产品出航是现代游戏产业的主要发展趋势之一。”

在2012年之前,国外休闲游戏在中国很受欢迎,只有少数国内游戏得到了国外市场的认可。然后,以智明星通《列王战争》为代表的SLG手机游戏在国外受到追捧。2015年,二次元手游在中国逐渐流行起来,阴阳师、《崩溃学园》系列游戏受到二维玩家的青睐。面对日韩市场的销售,据日本媒体统计,2017年中国网络游戏首次在日本市场实现顺差,二维主题海外游戏做出了巨大贡献。

自2018年以来,中国已发展成为世界上最重要的网络游戏市场之一,其整体研发能力已达到世界领先水平。腾讯的王者荣耀、《绝地求生》、网易的《荒野行动》、米哈游的《原神》等游戏厂商依次以优秀的产品拓展海外市场。大陆版本号审计和未成年人保护趋于严格,海外环境进一步吸引制造商加快转型。

2016-2020年,全球游戏市场容量不断增加,中国公司在海外游戏市场的份额也从2017年的10%上升到2020年的23.4%。根据Newzoo 据初步估计,2021年全球游戏市场容量达到932亿美元,比2020年高出7.2%左右。

2022年1月,微软以687亿美元的天价回收动视暴雪,Take-Two以127亿美元收购Tynga及其索尼以36亿美元收购Bungie,这些都证实了当今游戏的巨大规模。在更广泛的行业中,“元宇宙”已经将自己定位为当今智能时代最热门的话题。随着游戏发行商能够在移动终端、AR等设备制造商中构建游戏程序,元宇宙必将进一步促进跨平台游戏体验的发展。

2022年2月,Appsflyer发布的《2022年游戏营销应用现状报告》显示,2022年 全球手机游戏产业仍处于黄金时代。尽管全球疫情仍在肆意蔓延,但去年全球游戏迷对相关应用的成本在一年内已经达到 1160 亿美元,同比增长 16%。

疫情、元宇宙、智能技术等因素直接或间接地促进了全球游戏市场在不同维度的进步,使已经火爆的游戏行业更加火爆。市场规模不断扩大,短时间内仍呈增长趋势。当行业前景广阔时,中国的声音尤其响亮。

在当今游戏行业,网络游戏的增长最为明显。在全球市场上,中国的能量最为突出。AppsFlyer 大中华区经理王伟博士表示,2021年 年间,中国自主研发的移动游戏出海收入全年实现 161 亿,同比增长达到 21%,“它比全球平均增长更快,这也是我们在手机游戏黄金时代最重要的基础之一。”

2021年前两季度,中国游戏厂商占国外前2000网络游戏产品总数的比例 23.4%,同比增长3.6%,美国厂商市场占18.8%、日本制造商的市场份额为17.6%、韩国制造商的市场份额为7.7%,同比变化 0.3%、-3.7%和-0.6%。

此外,中国手机游戏的整体质量水平也有所提高,尤其是头部产品的竞争力。Sensor 2021年前两季度,Tower数据显示,中国手机游戏外国 App Store&Google 前30名Play游戏收入 做到59.4 与2020年游戏收入42.1相比,1亿美元 总体增长17.3亿美元,增长41.09%,高于市场总体增长。

尽管数据冷淡,但近两年来,中国文化不仅在中国掀起了一股民族潮流,而且在全世界都引起了一定程度的反应。无论是流行的中国时间文化,还是前两年的中国传统文学,如国产游戏《黑神话悟空》,都处于全球主导地位。疫情凸显了中国大国的风范和骄傲,中国文化在世界范围内的盛行是风头。

从国内游戏出海的经验来看,2021年上半年,美、日、韩仍是主要市场,总收入占国外市场总收入的59.51%。海外游戏的类型和主题也逐渐丰富。2021年上半年,战略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类总比例为67.3%。

对许多出航企业来说,了解本地用户比全面创新更重要。一般来说,中国游戏出海的历史遵循一个逻辑。首先进入文化圈更相似的东亚圈,然后进入欧美和新兴市场。也就是说,先冲东南亚,再冲韩国、日本,再进欧美。一般占有率也是参考标准。在东南亚更强,其次在韩国渗透更强,然后在日本,欧美占比较低。

游戏行业对每个地区的偏好也不同。中国游戏出海在一些行业有一定的优势,但只是一些行业。在日本,RPG游戏基本上被当地制造商垄断,日本人更喜欢大IP的延续作品。所以网易的《荒野行动》曾经通过联合日本动漫IP《进攻巨人》成功登上榜首。但在韩国,角色扮演游戏占了一半以上,但中国游戏的关键活跃市场是计划和冒险。在美国,中国的吃鸡涉及到独特的游戏风景,SLG战略游戏也打破了市场。仅美国当地阵营就主要体现在3A级的大制作上。继续生产经典的终端游戏和主机,是中国游戏出海公司远远无法企及的行业。

此外,“剑走偏锋”也是一个合理的想法。国内游戏出海,不再是在自己的湖荷塘,全球游戏市场的量级发生了质的变化,任何不受欢迎的领域都可能成为一个巨大的未来。

在媒体的表达中,《原神》是一部让所有游戏大佬都被卡在喉咙里的杰作。在此之前,二次元垂类非常冷门,在出航厂商的大佬们眼前是一个尴尬的行业。但米哈游用《原神》于2014年成立,打通了二次全球化瀚海。

2020年,《原神》成为出航收入冠军。直到2021年9月,随着《原神》一周年庆典,米哈游的收入同比增长121.8%,网易上年发布的大作《哈利波特魔法觉醒》依然无法打败《原神》。

从一开始,全球游戏市场就被任天堂和其他日本游戏占领,然后美国游戏文化放弃了电脑集成,以x86和其他新的游戏形式在世界各地流行起来。现在,中国游戏带来了丰富而醇厚的中国文化,进入了全球游戏市场,并在世界各地站稳了脚跟。

游戏市场迎来了辉煌的时代,国内游戏出海顺势而上

与前端游戏时代的落后发展和页面游戏时代的错位竞争不同,在移动游戏时代,中国游戏制造商首次与海外制造商站在同一起跑线上。2016年左右,开拓海外市场开始在游戏市场掀起一股风潮。现在的情况是,这种已经慢慢充足的火焰,也加入了新的木材,风头旺盛,机会适当。这个时候不如局,更何时待。

游戏市场迎来了辉煌的时代,国内游戏出海顺势而上

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