2023-11-11
每个人都想知道国外手机游戏的总体数据趋势分析。在这里,我选择了一款典型的国外游戏——Passion Puzzle。类似于大多数手机游戏,早期流量突破天际,后期储气不足,逐渐隐居。为了确保文章足够客观,我还专门安装了这个游戏来体验,很容易想到一个游戏——我的家,只不过是这种体验感。

Passion Puzzle在早期如此受欢迎的原因
1.养成游戏有自然用户基础
Passion Puzle有流行的游戏类型,其主题是培养和模拟。它模拟了一个和女孩约会的男孩。它模拟了一个和女孩约会的男孩。游戏玩法是基于休闲训练,与美丽的女孩幽会,丰富的互动游戏情节,各种美必须是你的,丰富的对话和强烈的情节是游戏的关键,玩家可以在游戏中获得情感感受。大多数不善于交际的男孩都会尝试玩游戏来获得一些方法。
培养游戏有一个独特的优势,那就是他们永远不会缺少游戏用户。想玩这种游戏的人太多了,愿意花钱氪金的人也很多。在过去,非常受欢迎的爱情和制片人并不是一个富有的女人为其中一个NPC庆祝生日包装了一个非常强大的电子屏幕。当时,他们都进行了热门搜索。那时候我在想,以后一定要写一篇研究这类的帖子,这篇文章完成了一半。所以养成手游面对的观众也不一定是年青的孩子,嗯…懂的都懂…
2.精湛的剧情和模特
Passion Puzzle不仅在游戏分类上有天然的影响力,而且在游戏体验上也做得很好。作为一款模拟约会游戏,它逐渐从剧情出发。当你去沿海城市旅行时,你会遇到很多可爱的女孩,她们似乎对你很感兴趣。甜美的Mary,严谨的Ivy,无畏的Loly,感觉的Mika,精致的Shantal,纯洁但华丽的Emilia。还有一些休闲清除任务可以提高你的感染力。精美的画面和可爱的角色不仅有情节亲临其境的感觉,还有放松和解压游戏的功能。
这是这款游戏的官方表示,本身就是用消乐游戏来推动剧情。与传统的手机游戏或有很大的不同,这就是为什么我认为它慢慢下降的原因之一,我不喜欢刷情节,玩手机游戏基本上是为了一个结果,情节的过程太长,最好直接消除乐趣。

3.及时支付促销费用
Passion Puzle在推广和营销方面付出了巨大的努力,前期投入巨大,结果可以通过后面的数据分析来获得。销售人员早就在初始阶段投放了很多广告,Passion Puzzle的宣传一次覆盖了绝大多数社交平台。销售人员早就在最初阶段投放了很多广告,Passion Puzzle的宣传一次覆盖了绝大多数的社交平台。这种结合其精致的角色形象和游戏感受的广告方式吸引了许多客户。
4.关键词选择广泛
除了游戏本身的属(培养),关键词其实是很多的,App name里的"puzzle"是一个很好的流量关键词,自然,我在ASOTols.在io中发现,这个词很难,ASO也很难,但是根据Passion 就Puzzle的广告投放而言,很多广告投放也在一定程度上提高了他"puzzle"关键字中的排名。

Passion Puzzle的营销模式和理念
Passion 由于受众分析,Puzzle的成功。观众分析非常重要,它对观众的准确定位在初始阶段取得了巨大的成功。观众分析非常重要。它对观众的准确定位在早期阶段取得了巨大的成功。在游戏的初始版本中,几乎每个平台都覆盖了passion Puzle广告。Galgame国外市场需求量大,具体供给量少。随着Passion Puzzle和广告发布,红色几乎是不可避免的。早期广告也很有效,图片和视频都放在所有主要频道上。许多Youtube游戏博主在发布时发布视频体验。
但是为什么今年这个一夜爆红的游戏逐渐失去了声音呢?


在SocialPeta和gogle上搜索Passion Puzzle,我得到了它衰落的原因之一。那就是广告的减少。“我们搜索”Passion Puzzle一部分是YouTube中的解释视频,另一部分是观众分析。
在我看来,游戏的开发有特定的受众,他们不需要那么多精力来进行观众分析。他们需要更多的广告分析,广告是否有效。
根据上图的数据,我们可以找到Passion 目前Puzzle的广告总数很少,尤其是与其他同类竞争对手相比。

而且,它的广告已经很久没有升级了。在Passion中,我们也可以从数据图中得到结果 在Puzzle减少广告和更新频率后,浏览量也在减少。

观众分析自然是必要的,但对于这种游戏来说,很容易找到观众。这些游戏必须在社交平台上进行更多的广告分析,并需要一些工具来监控其广告推广。
最后,上面也提到了,Passion 提升Puzle应用商店(ASO)做得不太好。从ASOTols.io里看到"puzzle"和"develop"优化关键词难度很大。如果不玩那么多花里胡哨的噱头,重点应用商城推广"eliminate"和"develop"这种更真实的关键词,而不是像“梦幻花园”那样普遍推广一些虚假宣传,专注于提高应用商城的排名,反而能活得更久。

如何产生游戏的长期流量和客户?
Passion Puzzle是一款面对男性的游戏,观众通常是18到25岁的男性。这款游戏最大的优点是,只要做好广告,就能吸引类似的玩家市场。这款游戏最大的优势就是只要做好广告,就能吸引类似的玩家市场。作为移动galgame,它最初比PC游戏界面游戏更吸引用户。Passion 以Puzle为例,其主要市场在英国和美国。男性游戏玩家在英国和美国的比例也会更高,而这种游戏在英国和美国实际上并不少见。因此,许多早期的广告营销和推广是非常重要的。只要广告及时,它很可能会在一夜之间变得时髦。
是什么导致流量越来越差?上面的分析也提到了,这是后来广告松懈。由于广告数量减少,新用户增长缓慢,老客户再次流出,慢慢被市场遗忘。自然,减少广告的可能性有很多。一是没有足够的资金像最初一样进行大量投资,二是没有长期的经营计划。对于App来说,提高应用商城的排名也是重中之重。关键词越大,显示量越大;关键词越相关,CTR越大;关键词排名越高,注册量越大。
然后从Passion开始 在Puzle中,你能学到什么来应用类似的游戏?
1.在游戏发布的初始阶段进行大量有针对性的宣传。尽量定位多个展示位置的受众。一般来说,广告的初始阶段会带来流量高峰,但后期很难超过这些数据。
2.通过搜索发现相关的Passion Puzzle的许多内容来自Youtube通关视频,这些视频实际上可以标准化使用。作为一款故事游戏,通关视频的诞生是不可避免的,你甚至可以从营销的角度推广这些视频来获取流量。最好的营销策略是立即观察广告数据和相应策略。
3.对Passion进行客观评价 Puzzle,除了广告和营销模式,我实际上体验过这个游戏。它的游戏模式是通过完成所有的迷你休闲游戏来推动情节。许多用户报告说,情节无法推广,游戏感觉不够。事实上,这似乎是开发人员的工作。游戏启动后,销售人员还需要及时观察数据的变化,以便向开发者优化游戏的反馈机制。升级后,还应将其引向观众,一方面,招回丢失的客户,另一方面,试着查询升级版本是否能产生新客户。
4.游戏空间可以选择不同的受众方向。就像Passion Puzle这种清除方式的受众年龄会稍大一些18-26。像爱情和制作人这样的充钱牌组可以定位在22-35。像暖暖环游世界这样的换装游戏,年龄在12-18左右。很多年前,有一款游戏叫《爱的形成》,很像最早的galgame页面游戏。现在可能被时代遗忘了,出生年份可以定位为1992-2000,可以算是怀旧版时代的记忆。
5.专注于应用商场关键词优化、标题、叙述、小标题、字幕、屏幕截图、广告关键词...所有这些都是提高我们应用程序在应用程序商店下排名的重要方法。
由于设立了受众,因此对广告平台数据和关键词流量的解读十分重要。根据这些信息,我们可以及时改变营销策略和思路,取得良好的效果。
以上图片和数据来源:
广告剖析——SocialPeta(https://socialpeta.com)
应用商场关键词优化——ASOTools.io(https://asotools.io)
来源:SocialPeta & ASOTools.io