新手入门手册:是游戏程序员还是游戏策划?

2023-11-10

随着高考的结束,许多对游戏市场感兴趣并想进入游戏行业的学生可能会面临一个问题。他们应该选择游戏策划还是游戏编程?事实上,即使对于已经进入职场的新人来说,这仍然是一个艰难的决定。
杰出游戏开发商Jason在最近的视频中 根据自己的经验,Weimann谈到了两个职位之间的差异。然后,Weimann还对游戏策划和游戏编程的优势做出了不同的解释,让有同样问题的新人对这两个职业有更清晰的认识,做出更适合自己的选择。
以下是Gamelook听译的完整内容:
Jason Weimann:为什么我选择游戏编程而不是游戏策划作为我的职业?很多人经常问:我应该学习编程还是策划,还是学习一般编程设计?人们通常对两者的区别和主要工作感到困惑。
今天,让我们来谈谈我为什么选择编程以及它是如何发生的。事实上,中间有一些意外。让我们谈谈计划和程序每天做什么,以及他们工作之间的区别。两个职位的很多东西都是相似的,各有优势。如果你知道这些,你可以更好地确定什么适合你,你应该选择什么职业。
从我个人的经验来看,当我第一次进入游戏行业时,我真的很想成为一名游戏规划师。我对游戏编程不感兴趣。虽然我也有一点编程知识,为一些项目写了很多代码,但它不是移动应用程序,而是非常旧的dos或Windows应用程序。但是编程不是我想做的,因为做好需要很大的天赋,太难了。
我真的很想做策划,因为我可以设计角色、职业、情节和对手,为游戏制作史诗般的战斗,尤其是MMO游戏,人们可以和朋友一起玩。很多年前,我面试过一次,想成为一家游戏公司的策划人,飞往洛杉矶。面试过程很顺利,但他们让我等通知后再也没有回复。
之后,我还给面试官打了电话和电子邮件,但不幸的是,他几天后就离开了。因此,我不知道这是偶然的,也是因为我感觉很好,但我的实际表现并不好。一般来说,我最终没有踏上规划的道路。接下来,我计划找一份编程工作。这次我没有去游戏公司。我只是做程序编程。我也坚持做工具游戏编程,但我并没有真正参与游戏研发。
长话短说,这份编程工作终于让我接触到了与游戏相关的编程,为游戏公司做了一个工具。虽然当时不知道,但现在看来游戏编程是最适合我的,因为他可以让我做一些游戏策划难以实现的想法,有很大的灵感。
游戏程序员的日常生活:大企业做重点,小团队做多面手
作为一名程序员,你必须做很多事情。根据工作室的规模、编程水平和项目的差异,每个人都必须做很多事情。在一家只有三个程序员的初创公司里,你必须做很多事情,比如参与游戏的总体规划,考虑如何创建游戏?如何制作框架?使用什么模块,系统?如何把一切紧密结合起来?
根据项目的需要,在使用其他语言之前,您还需要经常学习其他编程语言。据我所知,优秀的程序员每周都要学习一些新的东西,通常每天都有这个频率。但大多数时候,你的工作是与游戏策划和制作团队相处。你得到他们的想法和文档,把他们变成真正可执行的代码,这样他们的目标就可以在屏幕上显示出来,并且可以互动和有趣地玩耍。
你还需要与艺术家合作,因为企业和项目之间的差异,你可能不会经常与他们相处。例如,一些公司招聘了专业的图形程序员,他们主要负责图形代码,但这对大型企业来说是必要的。假如是小企业,你也可能要做一些图形编程。
我想说的是,作为程序员,进入游戏市场最简单的方法就是写工具。比如我一开始是做QA工具,然后转到设计工具,然后涉及到游戏玩法层面的工具。对于新手程序员来说,编写工具代码更容易、更有趣。你所做的就是创建一些工具,使游戏开发更容易,这样游戏规划就可以更好地完成他们的想法,并将他们变成数据参与游戏数据库或其他文档。有时候,你应该做一些编辑工具,比如使用更多的Unity模块,做一些定制的Unity编辑器,让游戏策划更有效率。
大多数时候,游戏策划不做编程。他们只是想更快地完成自己的想法。作为程序员,你应该为他们提供工具,以提高他们的工作效率。作为工具提供商,这也是你责任的一部分。
此外,还有一大部分是游戏玩法编程。此时,你需要整合一切,真正为游戏创建一个系统,涉及游戏角色、游戏对手和游戏战斗。在这个时候,你会接触到越来越多有趣的东西。我知道有些人非常喜欢图形或战斗。我非常喜欢游戏玩法编程,因为它可以更好地实现游戏策划的想法,方便玩家真正体验。
游戏策划工作:所有内容只寻找游戏乐趣
事实上,它与游戏程序员的日常工作有很大的不同。游戏规划必须说很多话,写很多东西。他们经常与其他计划发散思维,澄清一些系统或步骤来完成他们的想法。但很多时候,他们会独自工作,写这些文件,玩很多游戏,做很多尝试。
坦白说,如果你喜欢尝试不同类型的游戏,不同的游戏玩法和结构,你可以表达为什么某个游戏比其他游戏好,那么游戏策划的职位可能非常适合你。因为游戏策划的本质是掌握什么玩法,什么有趣,如何让你推出的游戏更有趣。
自然,有些日常工作也很重要,比如与艺术团队沟通。如果你是一个游戏策划人,你所做的只是对策的概念,你可能不会画画,但告诉艺术团队你的想法,做概念艺术,让你的想法与最终的原型相结合。
艺术家对游戏的艺术方向有很大的影响,但许多核心项目仍然来自策划,如确定副本、角色等。有时候你需要真正做一些事情,比如画关卡的手稿,关卡里必须发生的一切,让其他策划人或者艺术家做真正的关卡设计。对我或许多程序员来说,这些事情是我们不擅长的。
如果让我做水平设计,可能与专业游戏规划像幼儿园和大学生之间的差距,有时艺术家也可以做水平设计,但游戏规划是最好的选择,因为他们认为是整体游戏感觉,比如进入某个场景必须看到什么,做什么和整个游戏感觉更协调?
我的工作还包括设计许多敌人,调整损害值。如果是手机游戏项目,我们应该继续成为新角色,考虑角色与现有角色之间的沟通,并进行必要的平衡调整。简单来说,游戏策划的主要工作就是让游戏变得有趣,这并不容易。虽然听起来很简单,但听起来可能很有趣,但很难做好游戏策划。
大多数人都可以当游戏策划,但只有少数人能做好。比如我也可以做游戏策划,也可以从事很长时间,但我不是一个很好的游戏策划。很多人可能认为游戏策划的职位很简单,但事实上,绝大多数人低估了做好游戏策划所需的时间和精力。你需要玩很多游戏,掌握大量的市场数据,并澄清许多游戏的魅力点。如果你不知道,做一个有趣的游戏就更难了。
游戏策划的优点:有趣,容易出名
这两个职位都很好,没有优缺点。但是这两个角色有很大的不同,也有自己的优缺点。如果你是一个游戏规划,我认为最大的优势是要快乐得多。你可以做很多微观调整、宏观规划和很多解决方案,因为有时工具不容易使用,很难实现自动化。这显然有帮助,你可以尝试成千上万个疯狂的想法,然后有人把它变成现实。
另一个优点是游戏策划很容易出名。比如在交流游戏成功案例的时候,大部分都是在游戏策划之前谈论想法,因为他们是外向的人,和他们互动会很有意思。他们很容易想到每个人都觉得有趣的想法。
游戏策划可能有很多好处,但是我的掌握有限,所以不能一一举例。也许可以补充一点,就是不用敲代码。
游戏程序员的优点:工资高,换工作简单
但对游戏编程也有很多好处。第一个是最明显的,程序员的平均工资更高。计划的工资会随着等级的不断提高而提高,但一般来说,作为一个新手,你的起点工资可能是新手计划的两倍。你一眼就能看到招城网站的职位和相应的工资。
此外,程序员比游戏策划更容易获得offer。作为一个游戏策划,如果你没有经验表明你能做好游戏策划,就很难进入这个行业。此外,任何职位的规划都有大量的竞争对手,每个职位都有数十名甚至数百名申请人。因为很多喜欢玩游戏的人认为他们可以做好游戏规划。
很多人都有想法,每个人都想分享自己的观点,没问题。游戏程序员也有很多求职者,但按比例来说,竞争比游戏策划的岗位少很多,因为编程基础会让很多人避而不见。
就我个人而言,我发现游戏程序员更容易评估自己的水平,而游戏策划的水平是一个非常主观的话题,你很难判断。编程要明显得多,如果你的技术提高了,工作起来会容易得多。制作游戏比较难。你必须知道一个游戏是否有趣,你是否喜欢它。
编程也需要反馈,但相对来说不会那么迷茫,比游戏策划更容易提高。而且,作为游戏程序员,你也可以做游戏策划做不到的事情,比如创建自己的游戏。如果你有一个想法,但不能编程,你必须找到一个能够编程的人来实现它。
有些计划本身也可以做,但是很少,而且大部分时间都会很困难。如果你是游戏编程,很容易做到,尤其是在创造创意原型时,你可以在不考虑游戏艺术的情况下迅速在屏幕上展示你的想法。
作为游戏编程,还有一件事要说。即使你离开了游戏市场,你也可以在其他编程行业找到一份工作,甚至可以获得更高的薪水。有了编程技能,你可以写任何行业代码,从游戏到其他领域的变化并不难。
就我个人经验而言,其他领域的编程并不像游戏市场那么复杂,因为在编写游戏代码时,你应该注意避免bug。在编写企业软件时,规定要简单得多。你可能只需要做一些功能,但在游戏编程中,一切都应该融合在一起,这将使编程更加困惑。
很多人可能会说,其他行业的编程要求不同于游戏行业,但我的经验是,如果你能做好游戏编程,90%的编程工作不是问题,只需要一点培训,比如他们使用不同的编程语言或系统。
即便如此,我还是建议尽量不要跳到其他行业,因为游戏研发有很多快乐,如果你玩得好,你会有更多的成就感和收获。如果你不喜欢游戏编程的工作,那么改变一个企业,改变一个项目,因为做游戏编程,你正在创造项目,让别人快乐,这本身也会让你快乐。
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